版本
一、Vite 1.x
二、Vite 2.x
三、Vite 3.x
3.1 CLI 的更新
在执行 vite
命令启动项目时,终端的界面和之前会有所不同,而更重要的是,为了避免 Vite
开发服务的端口和别的应用冲突,默认的端口号从之前的 3000
变成了 5173
。
3.2 开箱即用的 WebSocket 连接策略
Vite 2
中有存在一个痛点,即在存在代理的情况下(比如 Web IDE
)需要我们手动配置 WebSocket
使 HMR
生效。目前 Vite
内置了一套更加完善的 WebSocket
连接策略,自动满足更多场景的 HMR
需求。
3.3 服务冷启动性能提升
Vite 3.0
在服务冷启动方面做了非常多的工作,来最大程度提升项目启动的速度。
首先我们来盘点一下 Vite 2.x
阶段服务冷启动的一些问题。
从 Vite 2.0
到 2.9
版本之前,Vite
会在服务启动之前进行依赖预构建,也就是使用 Esbuild
将项目中使用到的依赖扫描出来(Scan
),然后分别进行一次打包(Optimize
)。
这样会造成两个问题:
-
依赖预构建会阻塞
Dev Server
启动,但其实不阻塞的情况下,Dev Server
也可以正常启动。 -
当某些
Vite
插件手动注入了import
语句,比如调用babel-plugin-import
添加import Button from 'antd/lib/button'
,就会导致Vite
的二次预构建,因为antd/lib/button
的引入代码由Vite
插件注入,属于Dev Server
运行时发现的依赖,冷启动阶段无法扫描到。
所谓的二次预构建包含两个步骤,一是需要将所有的依赖全量预构建,二是由于依赖更新,页面需要进行 reload
,加载最新的依赖代码。这样会导致 Dev Server
性能明显下降,尤其是在新增依赖较多的场景下,很容易出现浏览器卡住的情况。因此二次预构建也是需要极力避免的。当时 vite-plugin-optimize-persist
就是为了解决二次预构建带来的问题,通过持久化的方式记录 Dev Server
运行时扫描到的依赖,从而让首次预构建便可以感知到,避免二次预构建的发生。
到了 2.9
版本,Vite
将预构建的逻辑做了一次整体的重构,最后的效果是下面这样的:
-
Dev Server
启动后预构建(Optimize
阶段)在后台执行,也就是预构建不再阻塞Dev Server
的启动,只需要等待Scan
阶段完成,不过通常这个阶段的开销非常小。Preview -
如果某些依赖是
Dev Server
运行时才发现的,那么Vite
会尽可能地复用已有预构建产物,尽量不进行page reload
。
那问题就完全解决了吗?其实并不是,在某些场景下,Vite
仍然不可避免地需要二次预构建。如下面的这个例子:
A
和 B
都是项目的第三方依赖,它们也同时依赖 C
。那么当 Vite
预构建 A
的时候,将会 A
和 C
一起进行打包。但 Vite
在运行时发现了依赖 B
,而 A
和 B
需要共享 C
的代码,这样 C
的代码可能就会被抽离成一个公共的 chunk
,因此之前 A
的预构建产物可能就发生变化了,那么此时 Vite
必须要强制刷新页面,让浏览器使用最新的预构建产物。这仍然是一个二次预构建(所有依赖再次打包 + page reload
)的过程。
总体而言,2.9
版本解决了预构建阻塞服务启动的问题,但并没有完全解决二次预构建的问题。
但在 Vite 3.0
,二次预构建的问题也得到了根本的解决。那 Vite 3.0
是如何做到的呢?
核心的解决思路在于延迟处理,即把预构建的行为延迟到页面加载的最后阶段进行,此时 Vite
已经编译完了所有的源文件,可以准确地记录下所有需要预构建的依赖(包括 Vite
插件添加的一些依赖),然后统一进行预构建,将预构建的产物响应给给浏览器即可。
因此,与 Vite 2.0
相比,Vite 3.0
在冷启动阶段所做的优化主要有两个方面:
-
预构建不再阻塞
Dev Server
的启动,真正做到服务秒启动的效果 -
从根本上防止二次预构建的发生
3.4 import.meta.glob 语法更新
Vite 3.0
对 import.meta.glob
的实现进行了重写,支持了更加灵活的 glob
语法,增加了如下的一些特性:
-
多种模式匹配
-
否定模式(
!
) -
命名导入,可以更好地做到
Tree Shaking
-
自定义
query
参数 -
指定
eager
模式,替换掉原来import.meta.globEager
3.5 Esbuild 预构建用于生产环境
这应该是 Vite
架构上非常大的一个改动: 将原来仅仅用于开发阶段的依赖预构建功能应用在生产环境。在 Vite 2.x
中,开发阶段使用 Esbuild
来打包依赖,而在生产环境使用 Rollup
进行打包,用 @rollupjs/plugin-commonjs
来处理 cjs
的依赖,这样做会导致依赖处理的不一致问题,造成一些生产构建中的 bug
。
但 Vite 3.0
中支持通过配置将 Esbuild
预构建同时用于开发环境和生产环境,仅添加optimizeDeps.disabled: false
的配置即可。不过这个改动确实比较大,Vite
团队不打算将此作为 v3
的正式更新内容,而是一个实验性质的功能,不会默认开启。