Map
一、认识
Map 是ES6
新增的一种映射集合类型,为JavaScript
带来了真正的键/值对存储机制。Map保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
二、语法
2.1 new Map()
const map = new Map();
console.log(map); // Map(0) {size: 0}
2.2 new Map([])
const map = new Map([[1,'一大大'],[2,'二大大']]);
console.log(map); // Map(2) {1 => '一大大', 2 => '二大大'}
三、属性
3.1 map.size
const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map.size); // 2
四、方法
4.1 map.set()
map.set() 新增键值对,并且返回Map实例,因此**map实例.set()**可以链式调用。
语法
const map = new Map();
map.set(1,'一大大');
map.set(2,'二大大');
console.log(map); // Map(2) {1 => '一大大', 2 => '二大大'}
const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map); // Map(2) {1 => '一大大', 2 => '二大大'}
4.2 map.get()
语法
const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map.get(1)); // 一大大
4.3 map.has()
语法
const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map.has(1)); // true
4.4 map.delete()
map.delete() 删除Map实例
中的指定元素,返回一个布尔值,表示集合中是否存在要删除的值。
语法
const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map); // Map(2) {1 => '一大大', 2 => '二大大'}
console.log(map.delete(1)); // true
console.log(map); // Map(1) {2 => '二大大'}
4.5 map.clear()
语法
const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map); // Map(2) {1 => '一大大', 2 => '二大大'}
console.log(map.clear()); // undefined
console.log(map); // Map(0) {size: 0}
4.6 map.keys()
语法
const map = new Map();
map.set(1, "一大大").set(2, "二大大");
for(let key of map.keys()){
console.log(key); // 1 2
}
4.7 map.values()
语法
const map = new Map();
map.set(1, "一大大").set(2, "二大大");
for(let value of map.values()){
console.log(value); // 一大大 二大大
}
4.8 map.entries()
语法
const map = new Map();
map.set(1, "一大大").set(2, "二大大");
for(let keyValue of map.entries()){
console.log(keyValue); // [1, '一大大'] [2, '二大大']
}
4.9 map.forEach()
语法
const map = new Map();
map.set(1, "一大大").set(2, "二大大");
map.forEach((value,key)=>{
console.log(value,key);// 一大大 1 二大大 2
});
五、数组转换
六、相等算法
Map中的键总是唯一的,所以需要判断两个键是否相等。Map 的键的比较基于sameValueZero
算法:
function sameValueZero(x, y) {
return (
x === y ||
(typeof x === "number" &&
typeof y === "number" &&
isNaN(x) &&
isNaN(y))
);
}
对于NaN而言,Map会直接认为NaN 是与 NaN 相等的(虽然 NaN !== NaN)
const map = new Map();
map.set(NaN,'nan').set(NaN,'nan');
console.log(map); // Map(1) {NaN => 'nan'}
console.log(NaN === NaN); // false
剩下所有其它的值是根据 === 运算符的结果判断是否相等
const map = new Map();
map.set(null,'null').set(undefined,'undefined');
console.log(map); // Map(2) {null => 'null', undefined => 'undefined'}
console.log(null === undefined); // false
在目前的ECMAScript规范中,-0和 +0 被认为是相等的
七、精益求精
7.1 Map Vs Object
Map:
- Map 键可以使用任何
JavaScript
数据类型,其映射的值也毫无限制 - Map 迭代遍历严格按照键值对的插入顺序
Object:
-
Object 键只能使用
数值
、字符串
和Symbol
,其映射的值毫无限制 -
Object 迭代遍历顺序查看遍历顺序
const obj = {
id: 1,
8: "八",
4: "四",
type: "对象",
data: "数据",
};
const result = Object.keys(obj);
console.log(result); // ['4', '8', 'id', 'type', 'data'] -
内村占用方面:
Object
和Map
的工程级实现在不同浏览器之间有着明显的差异,但存储单个键/值对所占的内存数量都会随键的数量线性增加。批量添加或者删除键/值对取决于各个浏览器对该类型内存分配的工程实现。不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map
大约可以比Object
多存储50%
的键值对。 -
插入性能: 向
Object
和Map
中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入Map
在所有浏览器中一般会稍微快一点。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对的数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操作,那么显然Map
的性能更佳。 -
查找速度: 与插入不同,从大型
Object
和Map
中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则Object
有时候速度更快。在把Object
当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局。这对Map
来说是不可能的。对这两个类型而言,查找速度不会随着键/值对数量增加而线性增加。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选择Object
更好一些。 -
删除性能: 使用
delete
删除Object
属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此。为此,出现了一些伪删除对象属性的操作,包括把属性值设置为undefined
或null
。但很多时候,这都是一种讨厌的或不适宜的折中。而对大多数浏览器引擎来说,Map
的delete()
操作都比插入和查找更快。如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择Map
。