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Map

一、认识

MapES6 新增的一种映射集合类型,为JavaScript带来了真正的键/值对存储机制。Map保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

二、语法


2.1 new Map()

const map = new Map();
console.log(map); // Map(0) {size: 0}

2.2 new Map([])

const map = new Map([[1,'一大大'],[2,'二大大']]);
console.log(map); // Map(2) {1 => '一大大', 2 => '二大大'}

三、属性


3.1 map.size

const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map.size); // 2

四、方法


4.1 map.set()

map.set() 新增键值对,并且返回Map实例,因此**map实例.set()**可以链式调用。

语法

单个使用
const map = new Map();
map.set(1,'一大大');
map.set(2,'二大大');
console.log(map); // Map(2) {1 => '一大大', 2 => '二大大'}
链式调用
const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map); // Map(2) {1 => '一大大', 2 => '二大大'}

4.2 map.get()

语法

const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map.get(1)); // 一大大

4.3 map.has()

语法

const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map.has(1)); // true

4.4 map.delete()

map.delete() 删除Map实例中的指定元素,返回一个布尔值,表示集合中是否存在要删除的值。

语法

const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map); // Map(2) {1 => '一大大', 2 => '二大大'}
console.log(map.delete(1)); // true
console.log(map); // Map(1) {2 => '二大大'}

4.5 map.clear()

语法

const map = new Map();
map.set(1,'一大大').set(2,'二大大');
console.log(map); // Map(2) {1 => '一大大', 2 => '二大大'}
console.log(map.clear()); // undefined
console.log(map); // Map(0) {size: 0}

4.6 map.keys()

语法

const map = new Map();
map.set(1, "一大大").set(2, "二大大");

for(let key of map.keys()){
console.log(key); // 1 2
}

4.7 map.values()

语法

const map = new Map();
map.set(1, "一大大").set(2, "二大大");

for(let value of map.values()){
console.log(value); // 一大大 二大大
}

4.8 map.entries()

语法

const map = new Map();
map.set(1, "一大大").set(2, "二大大");

for(let keyValue of map.entries()){
console.log(keyValue); // [1, '一大大'] [2, '二大大']
}

4.9 map.forEach()

语法

const map = new Map();
map.set(1, "一大大").set(2, "二大大");

map.forEach((value,key)=>{
console.log(value,key);// 一大大 1 二大大 2
});

五、数组转换


六、相等算法


Map中的键总是唯一的,所以需要判断两个键是否相等。Map的比较基于sameValueZero算法:

sameValueZero算法
function sameValueZero(x, y) {
return (
x === y ||
(typeof x === "number" &&
typeof y === "number" &&
isNaN(x) &&
isNaN(y))
);
}

对于NaN而言,Map会直接认为NaN 是与 NaN 相等的(虽然 NaN !== NaN)

const map = new Map();
map.set(NaN,'nan').set(NaN,'nan');
console.log(map); // Map(1) {NaN => 'nan'}
console.log(NaN === NaN); // false

剩下所有其它的值是根据 === 运算符的结果判断是否相等

const map = new Map();
map.set(null,'null').set(undefined,'undefined');
console.log(map); // Map(2) {null => 'null', undefined => 'undefined'}
console.log(null === undefined); // false

在目前的ECMAScript规范中,-0+0 被认为是相等的

七、精益求精


7.1 Map Vs Object

Map:

  • Map 键可以使用任何JavaScript数据类型,其映射的值也毫无限制
  • Map 迭代遍历严格按照键值对的插入顺序

Object:

  • Object 键只能使用数值字符串Symbol,其映射的值毫无限制

  • Object 迭代遍历顺序查看遍历顺序

    const obj = {
    id: 1,
    8: "八",
    4: "四",
    type: "对象",
    data: "数据",
    };

    const result = Object.keys(obj);
    console.log(result); // ['4', '8', 'id', 'type', 'data']
  • 内村占用方面: ObjectMap的工程级实现在不同浏览器之间有着明显的差异,但存储单个键/值对所占的内存数量都会随键的数量线性增加。批量添加或者删除键/值对取决于各个浏览器对该类型内存分配的工程实现。不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map大约可以比Object多存储50%的键值对。

  • 插入性能:ObjectMap中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入Map在所有浏览器中一般会稍微快一点。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对的数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操作,那么显然Map的性能更佳。

  • 查找速度: 与插入不同,从大型 ObjectMap 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则 Object 有时候速度更快。在把Object 当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局。这对 Map 来说是不可能的。对这两个类型而言,查找速度不会随着键/值对数量增加而线性增加。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选择 Object 更好一些。

  • 删除性能: 使用 delete 删除 Object 属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此。为此,出现了一些伪删除对象属性的操作,包括把属性值设置为 undefinednull 。但很多时候,这都是一种讨厌的或不适宜的折中。而对大多数浏览器引擎来说, Mapdelete() 操作都比插入和查找更快。如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map