认识
一、认识
Object
类型 也叫引用类型,是一组没有特定顺序的值的集合。
二、存储结构
在JavaScript
中,基本类型的实际值储存在 栈
中,而引用类型的实际值储存在 堆
中。栈中储存的只有指向到堆中的指针,这也是Object
类型也被称为 引用类型
的原因。
在JavaScript
的第一个版本中,单个值在栈中占据32
位的存储单元。存储单元分为两个部分:一部分是标记位,另一部分是数据。标记位为000
表示Object
类型
三、精益求精
3.1 Map Vs Object
Map:
- Map 键可以使用任何
JavaScript
数据类型,其映射的值也毫无限制 - Map 迭代遍历严格按照键值对的插入顺序
Object:
-
Object 键只能使用
数值
、字符串
和Symbol
,其映射的值毫无限制 -
Object 迭代遍历顺序查看遍历顺序
const obj = {
id: 1,
8: "八",
4: "四",
type: "对象",
data: "数据",
};
const result = Object.keys(obj);
console.log(result); // ['4', '8', 'id', 'type', 'data'] -
内村占用方面:
Object
和Map
的工程级实现在不同浏览器之间有着明显的差异,但存储单个键/值对所占的内存数量都会随键的数量线性增加。批量添加或者删除键/值对取决于各个浏览器对该类型内存分配的工程实现。不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map
大约可以比Object
多存储50%
的键值对。 -
插入性能: 向
Object
和Map
中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入Map
在所有浏览器中一般会稍微快一点。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对的数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操作,那么显然Map
的性能更佳。 -
查找速度: 与插入不同,从大型
Object
和Map
中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则Object
有时候速度更快。在把Object
当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局。这对Map
来说是不可能的。对这两个类型而言,查找速度不会随着键/值对数量增加而线性增加。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选择Object
更好一些。 -
删除性能: 使用
delete
删除Object
属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此。为此,出现了一些伪删除对象属性的操作,包括把属性值设置为undefined
或null
。但很多时候,这都是一种讨厌的或不适宜的折中。而对大多数浏览器引擎来说,Map
的delete()
操作都比插入和查找更快。如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择Map
。